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壁打ちしゃべり楽描き 画像や文章の盗用・剽窃禁止
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No.254

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カービィさん…好きだ…

SDX・64・原作Wiiあたりのカービィの顔が目の大きさといい口との距離といい大好きなんだけどダーはそこらのいいとこ取りって感じで歴代最好カービィ顔に躍り出てしまった
自分で描く時もこのバランスを指標にしていきたい…
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エアライドモードのエンディングムービーのネタバレ有

エアライドモードのエンディングムービーのネタバレ有



原作再現とその延長でもオリジナルの日常的な場面でも各キャラ本当にかわいいし楽しいし嬉しいけどキャラクター紹介ムービー的な趣のあるエンディングにおいてマホロアをあの原作中の二場面で魅せてくれたことが心から嬉しかった 特に2Pカラーのほう…
力を失って弱くなってる面でなくその喪失から得たもので再起の決意を新たにしたシーンを選んでくれたんだなぁ
おたからスターでの再現も巧すぎる

畳む
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>>226

>>226

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まだ慌てるような時間じゃない(動揺)(動揺)(動揺)

それはそれとして結局熊崎信也って真実(こたえ)なんですよ
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(きっと視認性などプレイングにおける色々をちゃんと考えた上で…

(きっと視認性などプレイングにおける色々をちゃんと考えた上でオミットされてるんだろうというのは承知の上で)スマブラでもエアライダーでもだけど和装デデデのガウンの袖口の広さがゲーム中モデルには反映されてないの勿体ないな~~~と思ってしまう 和服が…好きなので…
レースで向かい風を受けて袖がバタバタ激しくはためくの見たかったすぎる
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いずれ連れてってもらえると約束して胸踊るような話をいくつも聞…

いずれ連れてってもらえると約束して胸踊るような話をいくつも聞かされてた星があんな荒廃した地だったの、リメイクでの「でもかつてのマホロアの失意はカービィたちやプレイヤーの比では無かったんですよ」というひっくり返し方が本当に綺麗で残酷だ
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旅人と魔術師と支配人そのどれもがマホロアのアイデンティティか…

旅人と魔術師と支配人そのどれもがマホロアのアイデンティティかつパーソナリティたり得ておりその上で公式(生みの親)からより力点を置かれているのは旅人としての彼でありそれは星のカービィとの対称性に他ならないという話を…な
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