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熊崎D、自社IPか否かを問わずキャラクターや物語へ向ける愛情…

熊崎D、自社IPか否かを問わずキャラクターや物語へ向ける愛情が本当に慈しみあって温かいと感じているので曇らせがどうだのと露悪一辺倒に登場人物やストーリーを消費する層からその元凶かのように揶揄われてるのが心底許容できない
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あんまり抽象的に言い続けてもあれだから言語化しておこうかな

あんまり抽象的に言い続けてもあれだから言語化しておこうかな
プロパガンダとして利用されてなお物的に想いを遺す媒体に音楽と詞を使うほど歌そのものは自己表現として好きだったであろう彼女が、曲をあそこまで作り上げておきながら声を吹き込むほぼ最終の工程を経ず「未完」で終わらせたのは届けたい特定個人あるいは大衆がもういないからでは?(自分の中で完結させられるならそのまま歌い上げてしまえばいいので)と考えており、それを事情も知らない第三者が後から成果物だけを攫って楽曲として完成させてしまうのは違うと思ってしまう…
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ゲーム音楽と見るやカラオケ音源だと認識し人間機械問わずの声を…

ゲーム音楽と見るやカラオケ音源だと認識し人間機械問わずの声を非公式で意気揚々と加えにいくオタクのムーブが不得意なのもあるっちゃあるがそれよりも物語と思想の話
>>219
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スターリーワールドの例の曲、たぶん結構な量のボーカルアレンジ…

スターリーワールドの例の曲、たぶん結構な量のボーカルアレンジが上がってるんだろうけど声(彼女の)が吹き込まれてないことに意味が込められている曲だと思っているしそれを後世の者が吹き込むことで完成するのを彼女に願われてる兆しも作中感じ取れなかったので自分から触れにいく予定は今のところ無いかな…となりながら詞のみを頭の中でなぞり続けている
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投稿見て以降ずっと「やっと」の感無量をひしひしと感じさせられている
ゲーム中でもテキストの表現に趣向を凝らす非常に言葉の選び方が丁寧な人だと知っているから尚のこと…インスタのほう画像量を自重してなくてダメだった
かつてWiiデラの発売前後モロに感情溢れ出てしまってたのを目にしたいちファンとしては本当にこの人や現HAL研スタッフの長年の尽力と愛情が報われて喜ばしい限り
これだけ多くのキャラの魅力押し出して人気出そうと頑張ってるんだからグッズ方面もっと頑張れよまじで
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プロフカードが長く見辛くなってきたが短くするつもりも無いので…

プロフカードが長く見辛くなってきたが短くするつもりも無いのでリットリンクを作って他サイトへの誘導はここに集約したぞ
カービィとマホロアについてはフォロー前に慎重になってほしいのでせめて見る意思のある人の目には必ず付くようここにも別途スタンスを書いた 海外の人からもフォローをもらう事があるので念のため英文表記も
なんでここまで執拗かってそりゃ自衛したいからですが…
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>>212

>>212
TDXとロボプラの真格・真かちがメインストーリーのパラレルでありifであるならWiiデラも順当に考えれば同様にそうだと思っているしそれでもカービィと出会い裏切るまでの道筋は必ず同じように辿ってる以上結末がどうあろうとマホロアの罪の意識の持ちようはメインEX真格どれであっても変わらない(所業・感情の差によって真格の悲劇が起こったわけではない)というのが自分の解釈
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「セクトニアやハルトマンの命が救われることなく単なる勧善懲悪…

「セクトニアやハルトマンの命が救われることなく単なる勧善懲悪に終わったのは彼らのバックボーンなどカービィからすれば知ったことではないから」「悪党にも関わらずマホロアの命が助かったのはポップスターに直接被害を与える前だったから」という論調を見るにつけ気分が悪くなる Wiiデラ以降は特に
カービィは遍くあの宇宙の断罪者などではないし自分と親しくないからといって差し伸べる手を緩めるひとでもないしマホロアは所業云々でなくトモダチの想いを裏切ったことこそが彼にとっての大罪であるとリメイクであれだけ描かれてただろうがよ……
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ポケモン新作、自機のキャラクリとその凝った撮影に自分がそこま…

ポケモン新作、自機のキャラクリとその凝った撮影に自分がそこまでの楽しみを見出だせないタイプな上ツイッターで流れてくるスクショがどうにもポケモンを人間映えのためのアクセサリー扱いしているようなものばかりでこの楽しみ方がメインならそりゃ合わねえなとなってしまう 色々な理由で購入を例のごとく見送ってるんだけどこれもその内の一つです(遡れば剣盾SVからだが)
この人間主体の画角への既視感と忌避感あれだな…クロスオーバーと称してポケモンを他作品人間キャラの添え物にする行為へのそれだな…と思うなどした
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全巻購入の直筆特典にはちょっと揺れかけたけどこの面下げて買う…

全巻購入の直筆特典にはちょっと揺れかけたけどこの面下げて買うわけにもいかないし純粋に売上にもう貢献したくねえなの感情もあるしでその欲は即刻落ち着いた
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重野某、ネームチラ見せといい人気キャラ著名武将キャラの登場先…

重野某、ネームチラ見せといい人気キャラ著名武将キャラの登場先バラシといい本誌を最初に読んだ時のワクワクや衝撃を作者手ずから積極的に削ぎにかかってるのは何なんだろうと純粋な疑問
もしそれが「史実ネタだから先バレしても問題は無い」という判断によるなら歴史創作者の思想としてはだいぶガッカリものなんすがね…
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HAL研や任天堂のスタッフが自社ゲームに触れる人間のことをユ…

HAL研や任天堂のスタッフが自社ゲームに触れる人間のことをユーザーでもプレイヤーでもなくお客さまとたびたび呼称してくれるのが好き
ゲームを作って楽しませる⇔楽しむ対価にお金を払うの関係を当たり前に認識していてこちらにも認識させてくれることに対して凄く安心感がある クリエイター軽視や消費者意識の低さが浮き彫りになってる昨今の時勢がこんなだから余計にな…
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生みの親の人がスクショ投稿したから乗っかっちゃお かわい〜〜〜〜〜〜〜〜
そーっと近付いてチョンと触れて急いで下がるのも全然気付かずにキョトンとしてるのも全部かわいい ずっとこれでいい(ここでの「ずっとこれでいい」とはアプリのトップアニメーションがここから変わらないでほしいという意味ではなく、ふたりのこのような日常がずっと続いていてほしいの意です。)

ツイッターの方でも言ったけどマホロアが来るならスタアラかWiiデラからのシーン抜粋だろうと思ってたのでサプライズ的な動揺もかなり大きかった タランザスージーがセットだったからマホロアは単独で来る確信があったとはいえ…
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>>202

>>202
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な、なんだってー

とりあえずストーリーをエンディングまで見終えたので他の積みゲーをやりつつ記憶の新しいうちに息抜きがてらもう何周かする予定
飲み物を提供して心身に寄り添う以外には何か客に介入できるでもなくバリスタ兼マスターとして会話にただ耳を傾ける…という体験がミニゲームつきノベルゲームの形態にマッチしててとても良かった

惜しむらくはと言うべきかきっと好みの問題なんだろうけど話し言葉の日本語訳がずっと気になってしまった
口調で性格を差別化している割にほぼ全キャラが同じ言葉を頻繁に用いてたり(「それって〜だ」とか特に顕著だった)、「英文をそのまま日本語に訳した」感のある形式張ってぎこちなさげな言い回しが目立ったりで一度気になるとどうしようもなく…
パブサしたら同じように感じたらしい人がいなさそうなわけではなかったけど大半が絶賛意見だったので単に自分には合わなかったのだな…となった
話し言葉でなくフレーバーテキストやト書き文は好みド真ん中のお洒落な表現いっぱいでギュンギュン来たし

ドット絵のアートにゲーム全体のひそやかな雰囲気や音全般、キャラクターの関係や掛け合いは本当にド好みだった フレイヤとガラが好き
サントラも近いうち買う…続編をやるかは悩み中

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これはカフェラテ以外に好きなフレーバーテキストの一つ
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